開啟編輯狀態,沿著每個樓房的外輪廓用構造工具創建要素,每個 多邊形要素表示一棟樓房。
詳細步驟
開啟編輯狀態。
用上面提到的方法設置捕捉,捕捉容限為 7 個 pixel,捕捉對象為 newbuilding 圖層的節點(Vertex)和邊(Edge)。
這里著重注意的是有個別樓房是由兩個相鄰的樓房組成的,如下圖。繪 制這樣的樓房,要小心繪制公共邊,要保證公共邊完全重合,不能出現 兩個多邊形之間有裂縫或者相互覆蓋的情況。
繪制這樣的樓房,這里給出兩種常用的方法。
方法一:逐一繪制
首先繪制第一個樓房的輪廓。如下圖(為了簡化,僅繪制大致邊界)
然后把光標放在繪制好的長方形右上角處,可以看到光標被捕捉到下圖所示 的位置,即公共邊的第一個節點上。
接下來繪制公共邊,方法是逐個沿著公共邊的節點繪制一遍,注意要捕捉到 每個節點上,才能保證完全重合。本例中公共邊只有兩個節點,繪制第二個節點 如下圖。
公共邊繪制完成后,接著可以繪制其他部分,整個多邊形完成后如下圖。
方法二:繪制一個大的長方形,再分割
首先繪制一個大的長方形。
然后沿公共邊把長方形切割成兩個。用 Editor 工具條上的 edit tool 工具選中此多邊形,在用 Editor 工具條上 Cut Polygons Tool 對選中的多邊形要素 進行切割。
觀察數據和根據常識可以知道,這條分割線應該和長方形上面的邊是垂直的。 那么如何繪制一條和已有要素類的邊(或線)垂直的邊(或線)呢?方法如下: 在添加了要繪制的邊的第一個節點后(上一步已經完成),把光標放在要垂直的 邊上(這里應該是多邊形上面的邊),此時單擊鼠標右鍵,在彈出的右鍵菜單中 選擇 Perpendicular。
此時發現光標只能在與多邊形上/下邊垂直的方向上活動。把光標移動到多 邊形下邊上,當光標被捕捉到邊上時,單擊一下,確定分割邊的第二個節點。此 時長方形已經沿著公共邊被分割成兩個了。